A continuación, voy a desarrollar la próxima entrada para finalizar la clase:
TEMA. OBJETOS DE APRENDIZAJE Y LICENCIAS EN INTERNET.
LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE.
PLANTEAMIENTO DE LA CUESTIÓN.
En la actualidad han surgido nuevos sistemas de gestión del aprendizaje mediante unos programas. Estos programas generan contenidos digitales que pueden ser utilizados por otros programas.
Por otra parte, Internet posee una gran cantidad de información, pero las características de su organización no son demasiado adecuadas. Los sistemas de gestión del aprendizaje son conocimientos como las plataformas de e-learning. Es decir, proporcionan herramientas de comunicación a la comunidad de aprendizaje, controlan el progreso de los alumnos y facilita la administración de los documentos y otros recursos.
¿QUE SON LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE?
La IEEE cualquier entidad digital o no digital que pueda ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje está apoyada. La reutilización no es una de las características naturales de los objetos de aprendizaje, sino que es necesario que se cumplan con algunos aspectos.
¿CÓMO UTILIZAR UN OBJETO DE APRENDIAZAJE?
Se importa a muchas plataformas de e-learning o LMS. Además, unas de las actividades las comunes es importar un objeto de aprendizaje a la plataforma de Moodle.
Por otra parte, las licencias de uso de un objeto de aprendizaje más importantes son: la propiedad intelectual y los derechos de uso.
LICENCIAS EN INTERNET.
Para evitar un mal uso de los medios de Internet a través de licencias que protegen nuestras obras.
DERECHOS DE AUTOR O COPYRIGHT.
Son un conjunto de normas jurídicas que la ley concede a los autores respecto de las obras que son fruto de su creación. El creador adquiere los derechos de copia, distribución, reproducción y exhibición y modificación de su obra.
Algunas alternativas al copyright pueden ser las licencias abiertas ya que el autor puede ceder algunos derechos de sus obras.
DOMINIO PÚBLICO.
Cuando en una obra caducan los derechos patrimoniales. Esto se debe a dos causas : a que el autor renuncia del sus propios derechos o que ha transcurrido un largo tiempo de la muerte del autor.
COPYLEFT.
Reduce o elimina las restricciones de derechos que existen para realizar o distribuir copias de una obra.
CREATIVE COMMONS.
Organización no gubernamental sin animo de lucro que pretende reducir las barreras legales de la creatividad a través de licencias.
CUATRO CLASES DE REQUISITOS O LIBERTADES PARA LOS USUARIOS DE SOFTWARE.
- Libertad de usar el programa con cualquier tipo de propósito ya sea privado, público...
- Libertad de estudiar el funcionamiento.
- Libertad de distribuir copias.
- Libertad de mejorar el programas y hacer publicas las mejoras a los demás.
Espero que os haya gustado la entrada de hoy, y ¡NOS VEMOS EN LA PRÓXIMA ENTRADA! Un saludo.
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